蒸汽動力船在海上航行著。
甲板上的阿斯克看著輪船頂部煙囪排放出來的黑煙,一時間有些感慨和懷念。
《鐵與火之歌》在5號版本以後,教廷就搞出了這種不帶任何積體電路的蒸汽動力船,讓玩家們大呼“有蒸汽朋克那味了”。
後面版本陸陸續續還出了不帶電路專業燒煤的陸地載具、巨型機器人、動力裝甲等等。它們採用複雜的純機械構造,加工精度極高(當然加工裝置還是帶電的,不然沒法做到精度),採用重火力覆蓋而非精確制導的軍事路線,讓無數不玩這個遊戲的資深軍迷怒斥邪道。
嗯,總感覺教廷正在被迫向魔潮就範,開始把科技樹往奇怪的方向點過去了。
合成人水手們在甲板上忙碌地走來走去。倚著船舷的欄杆,阿斯克望著前方看不到盡頭的大海,手裡再次招出了一柄短劍。
這柄短劍卻並非是“概念武裝”的召喚,而是來源於阿斯克的“法則具象化”。從他晉升至Lv.15的那一刻起,他便能夠將無形的戰爭法則,凝聚成有形的實體——也就是這種短劍的形狀。
順帶一提,佩姬的死亡法則,具象化後是蝌蚪的形狀。
至於為什麼是蝌蚪,完全沒辦法理解。
如果說Lv.10的凝聚法則,是超凡者嘗試去觀測到法則的存在;那麼Lv.15的法則具象化,實際上就是法則迴應了超凡者的觀測。
等到了Lv.20,“領域編織”和“身軀概念化”,本質上就是超凡者將自身和法則進行融合,從而開始獲得神性的過程。
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