將團隊事務交出去後,阿斯克的工作節奏很快就舒緩下來。
還是用職業圈來作比喻,如果說以前的阿斯克,身兼戰隊隊長、俱樂部老闆、技術部策劃部資料部等多種職業,那麼在將雜七雜八的事情交出去後,他總算可以只幹戰隊隊長這份最有前途的職業了。
停留很久的Lv.13,也總算可以向上動一動了。
“反叛”,或者叫“暴亂”,是阿斯克下個預定學習的法則技能,其效果是令對方的超凡能力反噬自身。理論上無論對方是什麼法則,先一個“掠奪”,再一個“反叛”,然後就可以拿對方的法則去盡情敲對方了。
非戰爭法則的玩家們將其蔑稱為“夫前犯”戰術,雖然並不是什麼好詞,但足以說明其他玩家對這種戰術的頭疼忌憚程度。
實際上,作為一款轉型電競的奇幻遊戲,不同職業、血脈和法則之間的平衡性,都是經過精心設計的。如果你的角色正好剋制某人,那麼肯定有對應正好剋制你的角色,沒有什麼是絕對無敵的。
比如阿斯克的戰爭法則,如果對上天災、毀滅等法則的超凡者就比較麻煩。因為對方只要在空中靈活飛行,同時不停遠端投射AOE攻擊,就會讓阿斯克非常頭疼。
星辰九劍太遠打不到,只能透過掠奪+反叛,以同樣的AOE進行反擊,或者用概念武裝搞把狙擊槍出來,遠距離刺殺空中的施法者。
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