在遊戲論壇裡,曾經流行過這樣一種說法:
普通玩家的日常:辛辛苦苦做了一二三四個任務,拿到了下一級魔藥配方;然後熬夜爆肝打了五六七八個副本,集齊了對應的靈性材料,製備成魔藥,最後沐浴焚香祈禱不要失控,接著服藥升級。
氪金大佬的日常:用鈔能力買了一瓶魔藥,服藥升級。
事實上,憑藉著阿斯克的先知優勢,透過某些任務和副本直接拿到成品魔藥,極大地縮短了團裡眾人升級的時間週期。
在下一瓶魔藥拿在手裡的情況下,眾人也暫時享受到了氪金大佬的福利:只要去打個副本,將體內魔藥殘餘消化了,就可以立刻服食下一瓶魔藥並且升級。
當然,只是暫時的。
隨著團隊平均等級的提高,後續對魔藥的需求也大多從I級升到II級,那時再要透過任務、副本拿到成品魔藥的機會就相當少了。
次日上午的爐火島裡,阿斯克服下了“直覺I”,這是他從當初守夜人那裡兌換的魔藥,也是他目前手頭上的僅剩的,自身“武器大師”血脈序列裡的魔藥。
後續的就得再度去尋找了。
“直覺I”魔藥入肚,帶來彷彿針刺般的冰涼感覺,像是氣很足的碳酸飲料般滑入食道,隨後某種異樣的眩暈感覺湧入了腦海。
作為偏精神系的魔藥,“直覺”與武器大師的其他物理系序列魔藥的衝突性相當高,以至於這瓶魔藥剛進入體內,阿斯克的靈性幾乎是立刻就達到了即將失控的邊緣。
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