斯巴達戰士圖魯倫斯,雙手握持刑棍橫於胸前。
隨後一記直刺。
這記直刺迅疾凌厲,幾乎超過了肉眼可以看清的極限。
埃莉諾舉盾攔截,棍盾相撞,震盪的力道讓她的左手有些發麻。
某個詞跳入她的腦海。
僵直。
“兩種製造僵直的方式。”記憶裡的爐火島日常訓練,阿斯克這麼說道,“一是攻擊招架,二是攻擊格擋。僵直狀態是反擊的最佳時機。”
“可是,按照你的說法,當敵人的武器擊中我的盾牌時,因為力是相互的,所以我們兩人的手臂都會陷入僵直才對,這樣又要怎麼反擊呢?”
“笨!”阿斯克用劍柄敲了一下她的腦袋,“他持武器的是右手,你提盾的是左手。用你的左手僵直換他的右手僵直,你的右手不就可以趁機拿武器進攻了嗎?”
抓住僵直,防守反擊。
埃莉諾的右手猛地遞出,刑棍直刺向圖魯倫斯的胸口。
雙臂僵直下,他無法做出格擋動作,只能硬吃!
“如果判斷對方只能硬吃,那麼你就要考慮如何將起手轉化為連擊。”阿斯克的聲音彷彿迴盪在耳側。
“普通攻擊會造成硬直,但硬直和僵直不同,並非直接作用於手臂。”
“因此敵人還是能做出防守動作,如果成功招架或格擋,那麼就浪費了你的先手優勢。”
“別想著輸出,多考慮用控制技。當然,敵人也會料到這一點。”
“所以要變化,欺騙對手,思維必須靈活!”
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