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130強制位移(一)

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至於實驗的結果,就大概和他們的預想相符。極道所想的間隔性的配合雖然容錯性強,但同樣也有不容易達成的缺陷。

極道這才領會到了強迫對手位移的困難性,首先對手不一定受到攻擊之時會位移,他可能只是站在原地硬接。

更重要的是方向的問題!能夠造成致命傷的攻擊基本都只有在一個方向之上,而對手卻近乎可以一百八十度的選擇後退的方向,這對於兩者的配合也是極其不利的。

兩人找了近乎同等級的相同生物做了實驗,發覺這種攻擊方式消耗的時間相當的的長,只有到最後對方意識分析能力下降的時候成功率才比較高。

兩人用這種方法擊殺第一妖獸只足足耗費了六分鐘的時間。

至於第二種,優勢確實明顯。

幾乎是瞬間的絕殺,擊殺第二隻妖獸耗費的時間僅在十秒之內,幾乎是一個照面的事情。

但也有全新的問題,如果第一擊沒有將對手殺死那往後如何配合?

他們繼續找一些強大的妖獸做實驗,事實表明,這種配合的難度高的難以想象!

第一擊一般是能夠打出這種效果,但是隨後,伴隨著敵人的攻擊,極道和千璇必有一個做出防禦的動作,漏洞也就由此而來。

對付著和自己實力比較相近的對手時,他們的確可以做到不間斷的攻擊,完全掌握主動權。

但是碰到能力強於自身的對手的時候,這種瞬時爆發型的配合方式就顯得相當的乏力,雖說兩種方式幾乎都討不了什麼好,但遇到強大的對手打不過的時候,第一種配合可能還有一線機會,而第二種卻是一點辦法都沒有。

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