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想到下一場的遊戲難度可能比較高,繆斯還是期待的。就是因為不覺得難,所以繆斯也沒有那麼滿足。畢竟,進遊戲的初衷是為了尋求刺激,打發無聊。

考察1

“玩家,你好!我是該場遊戲的GM。本場遊戲‘考察’為單人參與遊戲,無分配編號。”

“遊戲主線任務:配合考察。”

“固定支線任務:無”

“通關條件:完成主線任務,完成場中50%的支線任務。”

“遊戲時限:無”

“注意:本場遊戲請玩家自行發揮,預設玩家完成主線。

通關條件不變,如果玩家沒有觸發隨機支線則預設支線完成度為0。

考察結束,玩家自動退出遊戲。”

已經進入遊戲有一會兒了,但是繆斯發現這場遊戲從頭到尾都透露著一股詭異的氣息。

首先主線任務雖然簡短但是是客觀存在的,哪知道GM直接預設玩家完成主線,所以這場不存在主線完成即任務完成。

這情況可以翻譯一下。

這場遊戲旨在考察。有人在考察繆斯。

這個人是誰?

其次通關條件不變,但關鍵是沒有固定支線任務,玩家不觸發隨機支線就意味著不可能通關。但是,這麼多場下來,隨機支線很難觸發。

這種情況繆斯再翻譯。

這場遊戲裡觸發隨機支線比較容易。想通關,觸發並完成隨機支線。

理解後,繆斯迅速取出道具石戒帶在左手無名指上。

其三,沒有具體遊戲期限。那句‘考察結束,玩家自動退出遊戲。’換個方式說就是考察沒結束就不能退出遊戲。

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