繆斯:……
知道時間不對就調整啊!混蛋!
滿腹怨氣,重新開啟任務,瞟了一眼更新的任務記錄,又看了任務者記錄,編號從待分配變成了1號。看來,‘驚喜派對’不是單人場了。
開啟論壇,收集最新資訊。
因為玩家目前進行過的遊戲場次有限,也沒有什麼經驗可談。論壇裡大多都是些心情廢料,整體氛圍輕鬆寫意。那些少數的經驗交流很快被淹沒,APP還不提供搜尋功能,簡直是災難!
勉強看了一會兒,實在受不了了。關了APP,拿出筆記本,整理資訊。
之前記在筆記本上的幾個問題,遊戲時間、題材,獎勵的作用,遊戲裡死亡會不會現實也死亡。
遊戲時間,兩場遊戲之間間隔不定,一場遊戲裡時間也不定。遊戲題材一兩場遊戲總結不出來。遊戲獎勵,評級階梯的作用已經明確,但是對於世界之心還沒有任何有用資訊。最後一點死亡危機還沒有頭緒。
‘時間迷宮’剛剛過去,繆斯新增了一個問題。APP不支援隨機支線卻不取消的原因。
還有一些看法。APP涉及的知識面要求很寬泛,對玩家能力也比較高。上一場遊戲裡,許多資訊如果玩家不知曉背景是得不出來的。
APP對於個人身體素質也是有要求的。上個遊戲裡繆斯走了很多路,累得半死,回來睡的那麼沉也是不意外,畢竟她是個逛街10分鐘就叫累的人。
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