至不知道該怎麼再去努力,而現在, 自從老闆上場輔助以後,他的感覺就是自己怎麼做都不夠多,想要趕上老闆, 要做的事情實在是太多太多了。
有些人可能會因為差距太大直接選擇放棄——這樣的人是做不了職業選手的, 從路人王打到職業隊的首發, 每個職業選手要面臨的競爭都激烈得讓外人難以想象,如果是這種會放棄的性格,當時在青訓隊和RNL正選隊打訓練賽的時候,大多都無法堅持下去。要知道一個青澀的菜鳥輔助剛打訓練賽的時候,仰望著首發的操作和意識,那種高山仰止的感覺,才是真正的彷彿無法超越,連那時候都堅持下來了,當然不可能在這種時候放棄,更何況那時候沒有趕上的後果是直接無法首發,現在趕不上的結果還是很好接受的——BP理解不了思路而已,只要服從老闆的BP和遊戲思路,比賽依然還是可以打的。
整個套子還是從第一局就開始做了,甚至上次和STG對戰的BP,也都會影響到現在的BP,KG必須考慮的層面是:EG會打雙加速,會打梅林中,還會打四肉四保一,這些新體系KG Ban不完,可能也只研究過針對雙加速體系的破解,他們是想透過ban鬼谷子和孫武來解決雙加速,這其實是很低階的BP思路——打不過我就Ban掉一個,就像是打路人局似的,感覺什麼超標了就ban什麼。這種解題思路,註定是錯的,因為老闆和資料分析師都說了,雙加速的核心其實是在雙邊的T0英雄,BP上對邊路蘇定方、食夢獸做出針對,這才能算是破解掉雙加速,而且還能破解掉四肉保一輸出的體系,也因此,EG才準備了梅林中路的第二套體系,這就是在蘇定方、食夢獸被BP掉之後,他們肯定能拿到的強勢體系。有這樣的連環扣,別的隊伍對EG的BP就會變得不好做,會有左支右絀的感覺,EG也總能拿到讓自己舒服的一個體系。
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