封鎖一個街區不是小事,蘇格蘭場最多將這包圍圈維持到明天黎明。
等天亮了,警方就不可能再為了抓捕一個殺人犯,阻礙倫敦城的正常運轉。
而想在這短短几小時內,在基本不掌握對方任何資訊的情況下,從一個街區裡找到一個人。
這無異於大海撈針。
聽著像是不可能完成的任務。
但柯南的分析,卻讓林新一驟然驚醒:
這裡終究是虛擬的遊戲世界。
如果把諾亞方舟也看作是一個玩家。
那它的樂趣,或者說目的,應該就在於欣賞他們這些遊戲玩家的表演。
可灰原哀有著過目不忘的本領,甚至記得歷史上開膛手傑克案的每一個細節——而這個遊戲裡的劇情設定,卻又正好完整地還原自歷史。
這就相當於出生自帶“遊戲攻略”。
玩家們拿著遊戲攻略光速通關,諾亞方舟期待已久的“遊戲直播”才剛剛開始半個小時,就要以一種簡單粗暴的方式結束了。
這肯定不是它這個“觀眾”想看到的。
所以它暗中增加了遊戲的難度。
“但這就像給學生出試卷一樣……”
“出的題太簡單,起不到考驗學生的作用,‘出題人’自然不能滿意。”
“而出的題如果太難,讓學生根本沒有做對的希望,那同樣是違背了‘出題人’的初衷。”
“所以……”
透過揣摩出題人的意思,林新一漸漸有了信心:
“這道題絕對不是無解!”
“一定有什麼辦法,讓我們從這個街區之中,找出那開膛手傑克!”
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