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問了幾句工作進度情況,又閒扯了一些未來啊,理想啊,他當年入行時的激情啊,才慢慢的切入正題,他試探性的問了句,“唐清,你覺得頁遊行業怎麼樣?”

唐清想了想,“頁遊好啊!輕遊戲,玩家受眾群很廣,遊戲客戶端小,簡單易操作容易上手,投入小,開發週期短,見效快,可收益卻很高,種種跡象表明,頁遊必然是未來網際網路娛樂的主流。”

唐清這個評價把高亮聽的是面泛紅光,難掩喜悅,就跟唐清誇的是他而不是遊戲一樣,高亮哈哈笑了兩聲,“對啊!頁遊好啊!投入少,收入高,週期短,現在市場行情又非常走俏,我看啊,未來還是得做頁遊,做客戶端遊戲啊,真沒什麼發展了。”

唐清點點頭,表示肯定,“嗯,頁遊的確不錯。”

至於端遊,唐清知道,並不能說端遊走下坡路,只是端遊開發週期長,投入太高,耗費了時間,人力和物力,卻未必能開發出成功的作品,而且國內研發水平有限,不但受限於大公司領導另類的個人需求,更受制於稀缺的高階研發人才,這兩個根本條件是制約端遊在國內高速發展的最致命原因。

但也不至於像高亮口中說的那麼慘,其實端遊在世界上仍然還是主流,只是國內總是無法研發出優秀作品,面對國產遊戲爛大街的現象,如果沒有新穎的創意和設定,想從多如繁星的國內遊戲裡脫穎而出,那根本就是痴人說夢。

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