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和時間,沒有甚麼不可能。

但守城戰的戰鬥地點卻是魔界的七座商業城市。雖說在第一次奪城成功後玩家便有了一個月的對城市的實際控制權,但是城市本身是有所謂的基礎防禦設施和防禦值封頂的,玩家若是在這一個月內試圖對城市本身做出大改變,例如貿貿然建造大型城牆等等防禦設施大幅提高城市防禦值的話,還會被處於破壞市容市貌的罰款。

其次是戰鬥勝利的評判標準。公會戰說白了就是“決不讓對方好過”的流氓戰爭,不但要破壞對方的公會水晶,還要將打砸搶燒發揮到極限,能多砸多殺就決不手軟。但奪城戰卻是為了得到一個月這個城市的鎮守權,若是將城裡的設施破壞過多,即使僥倖勝了,那接下來的那個月也要花費大量公會的財力物力去修一座下一次守城戰中不知道還會不會屬於自己的城,真真是得不償失,所以別說系統不將破壞度列入評判標準,就是爭搶的公會雙方也不願意。

另外,公會戰一般就是兩個公會對峙,而城戰則是超大混戰。可以爭奪的城市就只有七座,所有報名城戰的公會都可以隨意搶奪,只要有人手有實力,哪怕是一個公會同時對七個城市發動攻擊也不是沒有可能,抑或是某公會在挑戰一座城市失敗之後突然一個回馬槍攻下了別座城市……總之,只要城戰的時間沒有結束,敵人就會源源不絕的蜂擁而至,好在守城公會還可以利用本城市內的自帶鎮守NPC兵士,不然真是無法應對。

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