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2需2貢獻度,J2升至J1需4貢獻度,而F3升至F2需8192貢獻度,貢獻度達標並確認升級後,將會上繳一半的貢獻度。舉例來說,F3等級的公民擁有8192貢獻度,可以申請升級為F2等級,並扣除4086貢獻度。

貢獻度由主腦進行統計併發放,而貢獻度可以在規則允許的範圍內轉讓或買賣,聯盟將收取較高的轉讓費用,目前的行價1貢獻度=100000聯盟幣,每份主食的價格標定為1聯盟幣。

而對三分之二的民眾而言,一年的工作收入也達不到十萬聯盟幣,他們如果想盡快得到升級,就必須選擇風險較高或智力要求較高的工作,例如參與外部城牆修繕、外出抗擊怪物、病毒疫苗研發、人體基因改造等。

在近乎嚴苛的等級和升級制度下,人類聯盟以驚人的速度迅速重建和發展,也迅速湧現出了一批新貴,他們擁有大批的貢獻點,因而佔據了聯盟最頂層的資源。

人類與怪物達成了長期的拉鋸平衡局面,全力對外稍顯鬆懈,內部的爭鬥也在意料之中浮出水面。

主腦關於天賦值的衡量,將綜合考慮智力、體力及精神力,分別在個體三歲及十八歲時進行測試,三歲定等級,十八歲複核,複核與初次測試產生偏差的機率,約為百萬之一。而對於剛剛攀升新貴的家族,最大的噩夢,是後代的天賦值較低,這意味著他們要麼選擇付出極大代價,用貢獻點強行為後代升級,要麼放任後代享受較低的等級待遇,前者讓家族等級的攀升放緩,後者讓家族在數十年後無法擁有有力後援。

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