玩家寄的那點東西和費用,就當是宿主請的工人,開的工資叭。
這樣一想,系統還有點小得意。
一號地裡種了四個玉米種子,五個小麥種子,每個玉米種子能收穫三到四個玉米苞,小賣還沒有收穫,盛夏不清楚能收多少。而且要想吃麵粉,還得將小麥磨成粉。照這個情況來看,磨面機應該不會很便宜。而且還不知道這個玩家會不會將東西全都拿去賣掉賺金幣——畢竟不氪金的玩家都尤其喜歡囤積金幣。
不一會兒,傅衍吃完玉米了,沒吃夠。他回到遊戲,看著還在廚房洗盤子的盛夏,有點想開口讓她再給他寄點。然而他知道這只是個遊戲角色,剛剛那個算得上是遊戲公司的驚喜,這種驚喜往往是不會來第二次的。
不過有送遊戲周邊或者電子產品的,像這種送食物的遊戲傅衍還是第一次見。傅衍記下了這個特別之處。
好感值好不容易正數了,傅衍秉承著多做事少說話的原則,沒有和屋內的盛夏互動或者展開對話,而是切換到小屋外,先把成熟的玉米和小麥收穫了。收穫之後,遊戲響起音效,小屋旁的一棵大樹後露出一間小倉庫,提示著傅衍將新收穫的農作物存放進倉庫裡。
傅衍點選了堆放在地邊的玉米小麥,兩種東西也彈出新選項。
[存入倉庫]
[出售]
[加工]
傅衍三個選項都嘗試了一遍。第一個選項就不必說了;第二個點選確認出售之後,不會馬上獲得金幣,而是在小屋外邊的道路旁出現了一個小攤位,要出售的東西就放置在攤位上,等著路過的人過來買;第三個加工玉米可以磨成玉米麵,小麥可以磨成小麥粉,但要支付相應的加工費,加工後的物品也能擺在小攤上賣,價格自然也更高。
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