得益於PD集團投入的大量資源,《假面騎士:大逃殺》公測資料十分喜人。
截止到次日12點整,累計註冊玩家突破3285萬,晚間最高峰同時線上人數突破百萬,全渠道充值額突破1.8億……
從這一系列資料,以及各平臺收集的反饋來看,這款遊戲應該是火了!
不過問題也很明顯。
因為這款遊戲,採用了國際一流的3D引擎。所以畫質很高,相當吃顯示卡及CPU佔用,一般電腦幀數極低,遊戲體驗很糟糕。
主要是最佳化不太行!
PD遊戲此前並沒有做過類似的端遊,所以最佳化經驗趕不上國內外的大廠,卡頓、掉線、土豆伺服器等一系列罵名也隨之而來。
這讓孟浪很不滿意。
遊戲做出來了,品質也不錯。卻因為最佳化和伺服器卡頓的問題,導致玩家遊戲體驗糟糕,這怎麼行?
“你們是怎麼做的?”
“這個畫質選項,一共就高、超高、極高三個可選。不能弄一個低、中、高、極致的選項嗎?”
“問題是,畫質降低太多的話,很多模型就會出現惡性BUG……”
周世鑫舉例道:“比如在建築物內的敵人,可以透過牆面看到你。比如高處墜落,很有可能會砸出一個隱身。這些都是畫質降低太多,所導致的模型錯誤。”
“不要怕BUG!”
孟浪無語道:“發現一個BUG,那就修復一個。硬體門檻設得太高,咱們會丟失很多玩家的。”
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