蘇主任想了想說道:“那我和領導彙報一下……請稍等。”
說完他就起身走到屋子的一角去打電話了。周曉龍轉身對方磊說道:“方總,這個主旨演講,你去講內容簡單一點,儘可能低調一點,隨便講講我們公司的發展戰略之類的就可以了。”
方磊聽到他這麼說,搖了搖頭說道:“你老是這樣,把我們推上去擋槍。我可是知道的,這次會議上肯定很多人會對我們公司提出非議……擋人財路,結怨很廣啊!”
其實,這種情況只看網上和媒體上的那些文章和言論就能看出總體態勢來。如今的龍騰遊戲就算是想要低調都不太可能,已經成為萬眾矚目的明星企業,再想悶聲發大財那是不可能的。
“其實你只要講一點,就能立刻引起大家的注意,把那些對我們的指責和非議轉移到另一方面去的。”周曉龍老神在在地笑道。
方磊愣了一愣,問道:“說什麼?”
“就圍繞著網路遊戲設定的平衡性和道具收費制之間的關係!”周曉龍點出了一個最關鍵的問題。
事實上,目前之所以會出現兩極分化的產業現狀,最主要的就是兩種收費模式之間看似只是收費方式的不同,但實質上在遊戲策劃階段基本的設定出發點就已經產生了根本性的不同。
那些由時長收費制改版過來的網遊,其遊戲模式就是升級打怪這種,需要玩家耗費大量的遊戲線上時間。如此一來開發的時候,遊戲基礎就是建立在如何讓玩家必須長時間線上才能得到更好的遊戲體驗。
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