“這次的賽制,好像和以往我看過的那幾屆不太一樣?”聽到女主持人的賽事規則,老書記的目光頓時一亮。
往屆的靈劍交流會,基本都是學生的自我才藝展示,然後根據御劍的流暢程度由評委進行評分,既流程化又模式化,走的就是套路和形式,可謂無聊透頂。但這一次的賽制,卻是從團隊角度出發,取消了評委制度,將全程的評分交由系統判斷綜合裁判。這樣的評分不帶有人的主觀意識,反而更加公平公正。
金校長微微一笑:“這次的賽制是易將軍親自在常委會上提議的,由我們兩校進行定點施行。”
“這個女主持說的有點複雜,有沒有簡化版的比賽規則?”
“恩……簡單點說,這次的比賽更像是一場5V5的MOBA遊戲。分上中下三路,每路各含有一座外塔,一座二塔,一座高地塔,由學生們自由選擇路線進行守塔,直到摧毀敵方基地水晶為止。進入遊戲以後,學生們還能任意選擇一項系統自帶的功能性技能,目前只開放了傳送、點燃、治療和閃現……總體來看,趣味性和對抗性都要比原來強烈。”
金校長說:“等正式進入虛擬空間後,學生們自身的資料,包括佩戴的靈劍都會轉換成資料資料。系統會綜合資料資料,將學生們的綜合實力資料化。並根據靈劍的評分來進行預估價值。”
“而學生們要做的事有兩件,第一,穩健發育吸收小兵或者野怪的經驗成長,資料化以後,學生們的綜合戰力會分成二十份,也就是二十級。每升一級,實力解鎖百分之五。滿級之後,就擁有原本的真正實力了。而第二,就是要儘可能在短時間內蒐集和更多的遊戲幣,來兌換小法寶,最後合成出自己的靈劍。”
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