玩家之類的行為,是要扣積分的。
積分為負的話,就算撐過十個世界,你也不能離開這個遊戲。而是會被洗去記憶,再次重來,直到積分為正且再一次累積十個世界為止。
綜上所述,遊戲雖然為了能量會戲耍玩家,但絕對不會過分到不給人活路的地步。幾個小夥伴討論了一下,覺得應該不太可能出現這種情況。
葉緒收斂心神,既然隊友們可以解決字跡的問題,那就不用過於擔心了。現在的問題在於,怎麼應付過這節數學課。
老師已經開始講卷子了,隨機抽點人起來講解題目。
葉緒一邊聽著慘不忍聞的講解過程,一邊默默地翻看著教科書和相關的習題冊。萬一運氣好找到了類似的題目呢?到時候解題過程不就有了。
翻找起來並不太困難,只要根據每道題考的知識點,尋找書本里那一章的內容就行。翻習題更方便,葉緒發現他扮演的這個人有記筆記的習慣,他會在老師講解題目時把填空題的解題過程在旁邊空白處寫一遍。所以只要找到類似的題目,也就有了解題過程。
十幾道填空題講的很快,數學老師是雷厲風行的脾氣。如果你拖拖拉拉超過十秒,就會被老師勒令坐下,任務直接失敗,老師自己講解。所以十幾道題下來,才過了十來分鐘。
想來這位老師也知道,再給他們十分鐘他們也答不出來,還不如直接讓坐下,自己替他們講。
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