眾人哪裡還敢再坐著呀,紛紛站起來鼓掌。
一些小年輕可謂是熱血澎湃啊,手都拍紅了。
吳歸遠笑著掃了一眼他們,尤其是在幾位老員工身上停留了些許,繼續說道:
“好了,那咱們再說一些現實點的東西吧。公司的決策是經過深思熟慮的,是立足於長遠打算的,我也希望大家目光能夠稍微放得長遠一點。”
“我問大家,你們見過的遊戲裡,什麼樣的才能夠經久不衰?”
眾人相互看了看,終於有位年輕的員工先開口了:“吳總,是能夠賺錢的遊戲!只有一款遊戲能夠源源不斷地為公司帶來收益,它才不會被放棄,才能經久不衰。”
吳歸遠搖了搖頭:“這是果,而不是因。一款經久不衰的遊戲為什麼能夠賺錢?程旭你來說說吧。”
被點到名字的老員工程旭稍微愣了下,顯然是沒想到吳歸遠居然認識他?
不過既然被點到了,他也老老實實說了下自己的觀點:
“情懷。當一款遊戲成為了一代人共同的記憶之後,它就有了情懷,就不再只是一款遊戲那麼簡單了,一定程度上來說,它是一代人記憶的載體。但隨著這一代人老去,它也會逐漸沒落。想要經久不衰,它就必須成為幾代人共同的記憶,它就不能只是一款遊戲,我們稱其為電子競技!”
“它應該要像籃球、足球這樣成為一種體育競技專案,只有這樣才能夠最大程度地延長它的壽命。就比如《諸神黃昏》,這就是目前最成功的電競專案,世界服運營了八年,國服運營了五年,至今大大小小各種賽事仍然有很高的關注度。”
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