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正文 第804節

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而且地圖大趕不過來也是常識,你很難甩鍋罵隊友跑得慢,只能接受自己菜的現實,所以大家都很和睦。

但到了《傀儡師聯盟》,除非是上路和下路的距離,否則其實都很短,而且《傀儡師聯盟》的傳送要自由得多,只要有我方非英雄單位就可以傳送,隨叫隨到。這種時候隊友趕不過來,那打輸了十有八九就是隊友的鍋了!

噴他!

雖然很沒素質,但是這種“自己不菜”的感覺確實要比《諸神黃昏》裡各種自己背鍋要爽快得多。

噴隊友一時爽,一直噴一直爽!

類似的情景也發生在國內其他不少地方,主要都是一些步入步入高校的學生,沒有高考壓力,也暫時還不是打工人,有這個閒工夫和能力去發現和嘗試這種沒什麼關注度的新遊戲。

當然,《傀儡師聯盟》缺乏關注其實也只是在公測開啟最初的這一個多禮拜時間裡而已。

這種與《諸神黃昏》截然不同的MOBA遊戲很快就像病毒一樣在玩家之間傳播起來,尤其是那些已經玩膩了《諸神黃昏》的老玩家,更願意加入新遊戲公測嚐嚐鮮。很多《諸神黃昏》的玩家自從體驗了幾把這遊戲,就發現自己回不去了。

這遊戲節奏太快太爽啦!簡直是打開了一扇新世界的後門啊,原來MOBA遊戲還可以這麼玩的?

這種船新的體驗,真的會改變一個人的遊戲習慣的!

何況《傀儡師聯盟》本身質量並不差,在公測第二個禮拜就針對上週玩家反饋的Bugs進行了修復更新,效率和態度都非常好。有些玩家確實是比較在意這種自己說話廠家會聽的感覺的,所以給了不少的好評。

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