的近戰職業或者坦克職業, 玩遠端的比較少, 更別提治療了。
治療職業, 自古是“無爽感、擦屁股、背鍋位”的代名詞,“有事治療爹, 無事奶媽菜”更是玩家群體中的常見生態,然而現在,一個神奇的景象正在眾人眼前展現。
——見過治療暴揍坦克的麼?
——現在看到了。
那根法杖像長棍一樣, 杖上繁複的雕刻部分砸在靈魂盡頭側臉上,季眠默讀了一句咒語,一個8秒定身法術立刻被施放在了靈魂盡頭身上, 接著季眠再次雙手舉杖,把法杖砸在了他頭上。
畢竟是個全息遊戲,遊戲裡技能及實際擊打的判定條件很複雜,簡單來說,玩家毆打怪物威力增強,反之則減弱;而玩家和玩家之間,則遵循“組隊豁免,非組隊減免30%,豁免必死擊打”等幾個條件。
比如說季眠全力一擊打到靈魂盡頭身上,他大概會承受現實中同等攻擊70%的力度和痛感,但是季眠用法杖抽他腦袋,他就只會感覺到疼痛而不會出現後腦大出血死亡的情況。
睜眼來到新紀元,有段時間季眠不太適應,因此處處小心,連玩遊戲前,都花了兩天仔細閱讀背誦全息遊戲相關說明才敢開始練級,這些設定,早就在兩年多的遊戲生涯中融進了他的操作意識裡。
因此打起來毫無心理負擔。
靈魂盡頭反應倒也不滿,約一秒之後他就讀出了一個解控,獲得了身體的控制權,接著就地一滾,企圖從側面滾出去。季眠跟著給了他一腳,乾脆將他順勢踹出近戰範圍之外,念起了法術。
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