視效環境裡,窗體映象中,在所有玩家的眼中,兩人之間的地面似乎產生了摺疊效應,雖然彼此移動速度均快到毫巔,兩人越趨接近的局面卻幾乎持續不竭。
一者前撲而去,一者退勢迅猛,那麼前衝者必為物理系,而後退者當然就是布衣法系,這是職業天賦的基本面,形成的戰鬥慣性。
以年為單位的歷練,方能成功轉職超神級的玩家,對超神級環境下的戰鬥頻率、慣性、戰鬥手法、移動規律的熟悉,於兩方遊戲介面的玩家裡,自然仍處於摸索階段,更可能類似的戰技搭配方法,摸索熟練是永恆的。
因為多了敵人這個變數的存在,就絕非獨自一人遨遊天地、飛步疾走、跳躍的大自在環境,優先滅殺敵手才是優先考量的關鍵因素。
拉開距離營造殺傷力,已化為遠端法系職業的本能,於數年間早已融入血脈,唯有如此,方能確保技能體系的構建,對敵人產生威脅繼而完美解決戰鬥,同時保障自己不虞有失。
物理系則相反,主要依仗的是近身格鬥,近戰武器製造殺傷的威脅力更值得倚重,雖然物理系也可以使用弓弩武器,但相比法系塑造的龐大控制體系,遠端襲擾的弓弩可有些靠不住。
移動速度的多倍加快意味著施法速度的多倍加快,鎧甲、皮甲系職業拿著弓弩就想跟法系較量遠端殺傷力,那絕對分分鐘受制於人,跟近戰武器的天馬行空、揮舞裕如不可同日而語。聖域弓箭手是另一個職業分支,在高段位移動速度的前提下,弓箭手還有一項跳躍的閃爍躲避技能,對拉開距離頗具神效。
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