首場單人對戰的雙方,無法透過任何渠道彼此交談,而模糊面貌的設定如初,連敵人職業都只能靠猜的。僅留有場景中微不可察的氣流聲響,再其次,就是參戰玩家的動靜造成的聲音了,比如武器交擊,大步疾奔、跳躍等,這都是會發出聲音的。
由於盜賊在潛隱狀態下能高速移動,德魯伊也能在融入場景之餘緩慢行走,而魔道刺客、聖域近衛、弓箭手都有類似不可移動的隱身技能,雖然術法系具有勘破隱形的技能手段,但終究還有大批次的近戰對隱身的敵人束手無策,包括天地靈氣構建技能體系下的布衣職業,自然使者、吟遊詩人、德魯伊均在其列,這三種職業均無勘破隱形的技能。
隱形並非幻像,任何破除幻像的永久道具都毫無效用,因此排查敵情的消耗型道具,自然受到廣泛青睞,幾乎人手一份,包裹裡大量攜帶。
因為模糊面貌的設定,進入地圖的玩家外觀毫無識別度,說得直白點,未進入對戰環節前,與敵物件職業、種族什麼的一無所知,連本身掌握隱形技能的玩家都在使用勘破隱形的道具。包括弓箭手職業,甫一入場也單手持弓弩武器,另一隻手持有道具,亦步亦趨,紛紛提起十二分的謹慎小心。
肖凡也是無比小心謹慎,於十多億名玩家中脫穎而出,能走到這個環節的玩家,無論隸屬於聖域還是魔道,自然再無庸手。
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