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一二四八、溯流(8)

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由於參入比武大會的玩家,其量級極其壯觀,若要打散開來,隨便構建幾千個社群關係都不在話下,賽程最初階段避免不了的,當然就是類似“會唔”的海選機制了。

雖然最終必然會濃縮到出類拔萃者的個人舞臺,那是數百上千還是僅僅幾十名高手玩家,得以脫穎而出者的總量暫且未知,以億為單位的最初載入海選機制,卻由技術入手,衍生巨量虛擬魔法空間,切分出了近億張地圖。

約略的佈局是,每張地圖的空間範圍是相等的,設定也是完全一樣的,模糊面目消隱聲響等技術,均與魔道首場“天下第一”比武大會相似,聖域方甚至未曾舉辦過比武大會這種活動,這是聖域玩家首次參與的盛會,其規模之大,鼓動效應之恢宏,當然也是人類世界首屈一指的賽事。

地圖的跨度為五十平方公里,由於縱深高達近萬碼,也即十公里,而橫截面有些曲折彎繞,最寬處不足八公里,最窄處也不下於兩公里,平均寬度為五公里。

其地表上又細又軟的砂塵密佈,腳踩的深度均在兩寸以上,且有隱匿於浮塵細砂下的稠密沼澤,不慎大力一腳踩下去,搞不好把整個身體陷進去,那可不管有多少血,當稠泥沒頂之時,就是宣告死亡的喪鐘。

整張地圖寸草不生,亦無怪物製作障礙,唯一得以遮蔽玩家形藏的,就取決於地表的起伏坡度了,坡度也不大,識別敵情的參照,跟玩家彼此間的相對方位關係更大。

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