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一O二一、惡意(7)

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玩家實力晉階到超神級,除了驚豔的破壞力和攻擊距離外,還有血量、防禦力、屬防抗性種種能力的遞增,且掌握有各種神通,時不時的就會對遊戲世界的一切有所頓悟。

這是思維範疇的動態,觸探萬物構成的基本邏輯,作用於玩家的腦海,一花一石一草一木為何存在,又為何具有當前的形態,主動型怪物的體形動態,哪些方面基於有利生存及捕食的優勢,哪些肢幹形體又是冗餘累贅的天然障礙,縱然在最不愛動腦筋的超神級玩家眼中,無不形成某種輪廓模型,足以自圓其說。

類似於超神級玩家自然而然形成的認知模式,究竟有多少益處,在戰鬥中、險要地帶的探索中、對遊戲世界的持續摸索中,誰也說不出個所以然來。總之,超神級玩家已站當前玩家的巔峰,雖不具有移山填海的能力,但超高的血量和防禦力,跟此前的職業晉階之旅涇渭分明,遠非神級階段可望項背,便突出了等階的分野。

單看戰鬥水準而論,超神級當然不可能都由一個模子裡倒出來的,每個玩家的戰鬥技巧,技能手法,對場景的觀察和利用,均有著大相徑庭的策略,要說同等階裡威脅力較為鮮明的,於大範圍裡縱觀,仍屬布衣法系職業。

魔道一方為法師、召喚師、術士、自然使者,皆有遠端遙控戰局的能耐,而轉職超神級的玩家,施法距離既大幅度增強,殺傷力對戰鬥始終把控的有效性,均已脫胎換骨。

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