在魔道體系中,武士防禦力第一,單以攻擊力而論,武士前期與刺客類似,向來作為中庸的職業分支而存在,直到七十級武者奧義出現,武士職業才有了一段較長時期的強大。武士轉職天級之後,也沒有多少職業優勢的體現,但體格強韌,防禦力衍生出的角色強度,由此促進角色應激反應的提升,對武者奧義十倍敏捷的掌握,也抵達了一個全新的境界。
如果將玩家個人的戰鬥意識、應對戰鬥時的佈局、策略等戰鬥智慧排除在外,同樣學過七十級技能的武士職業尚自弱於狂武士,戰神附體這項助益技能,無疑令攻擊力最強的狂武士如虎添翼。而狂武士之外,其他無論皮甲還是布衣職業,遭遇加持武者奧義的武士,無不缺乏有效應對的手段。
當然這只是紙面資料,真正的戰鬥涉及層面之廣度和深度,遠遠不是角色紙面資料可以概括的,當初肖凡以一轉職業之弱,尚且能有力滅殺三名二轉職業,開啟武者奧義的南方虎將在火羽邪雲的匕首下沒有還手之力,這都是戰鬥意識凌駕於角色屬性之上的明證。
神級武士稱為武神,具有幻花這項由武器衍生出的助益技能,節約了大量的肢體動作,令武士變成堡壘般的盾牆,堪稱攻守兼備。而其餘七大職業一旦抵達神級,自也各有其獨特的優勢,這些優勢互為彌補,彼此映照,呈現出豐富多姿的技能體系,而唯有武士相對全能,也相對中庸,當年神族子弟皆為武士職業,飛登神殿的劍神便是單職業武士,竟有激化其他位面星辰之力以作助益的能耐,也可見出武神的強悍。
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