馴服術的成功率,技能備註上,有個低於千萬分之一的說明,概念很顯然是極為渺茫的。但學會馴服術的戰鬥型玩家,早已摸索出了行之有效的策略,那就是把騎行獸類的怪物打到半殘,在虛弱狀態下,馴服成功率會千萬倍的提高。
以此前玩家的普遍馴服體驗來看,使用這樣的辦法,成功率大約在百分之二至百分之五,這已經是極高的成功率了!
須知一張野外練級地圖,頻繁重新整理怪物,一個一個嘗試馴服,就算運氣最差的,試上五十次,總能收穫一頭騎行獸,相比坐騎提供的便捷和收穫的喜悅感,這對玩家來說,真的不算什麼耐心的考驗,任何人都會樂於嘗試。
馴服BOSS類的騎行獸,機率較小,所以全服玩家的坐騎相比起來,BOSS類的還是較少,主要在於BOSS怪少見,六十級以上的BOSS怪,又有個重新整理的硬性時限,有的三天,有的一週,有的甚至半個月,天級往上的BOSS怪,甚至有每月僅出現一次的。
會喝水的冰之所以喜悅到暈厥,在怪物毫髮無傷的狀況下,馴服技能施放一次便成功,也是個因素,這的確太過出乎意料,尤其她還是個純生活職業,尤其她馴服的是尤為強大的新物種奇異獸,堪稱史無前例。
接下來就是如何使用的問題,涉及到騎行、餵養、指揮戰鬥、培養忠誠度親密度等等方面。會喝水的冰虛心求教於富貴妹,靠譜不靠譜的經驗方法收穫了一大堆,意識海的運用倒是得到了廣度和深度上的嘗試,此前的純生活職業,對意識海的指令基本都是用於鍛造合成,僅限於五種生活技能。
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