濃霧瀰漫的賽場仿若午夜的墓園,感知力被極大壓制的烏賊,全靠著手裡的地圖,朝著聖約翰彼得堡隊的中路高地塔方向狂奔而去,內心深處,卻埋藏著一種疲憊至極的感覺。這樣的疲憊感,他此前從未體驗過。哪怕是深入幻靈界十大凶地,哪怕是在海獅城被怪物包圍,他都沒像今天這樣感覺看不到路的盡頭。體內剩下的靈力值,已經不多,區區812點。
這點靈力值,就連支撐像比賽剛開始那樣的越塔偷襲都已經不夠了——倒也不是技能的釋放需要那麼多的靈力值,而是無法匹配他所需要的戰術輸出爆發力。
試想一下,如果出招打不死人,那麼招式和靈力值自然就全部白費了,並且還浪費精力和體力,暴露自己的作戰動機,這樣後續的後果就很難預料。
所以烏賊平日裡出手,要麼就是非常便宜卻實用的小招試探,而一旦下了殺心,就定然會花三百塊去辦一百塊的事。不求任何意義上的節約,只求超飽和打擊——
最大程度地一巴掌直接把人扇死,然後扔進鐵皮箱子裡,澆上水泥,綁上鐵塊,扣上兩百道大鎖,沉入東大洋海溝。你丫就是能無限復活,我也保證你絕逼沒戲。
這就是烏賊的戰鬥風格。
但是現在,他做不到了。
就算他有獨門秘法,能讓靈力值快速恢復,可問題是現在他所處的環境是賽場,而非真正意義上的險地。而賽場環境的最核心要素,事實上,是時間。
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