“腦波電真的是個很牛逼的發明啊,我看歷史書上寫的,剛發明出來的時候,真是全球上下都普天同慶、奔走相告,知道為什麼嗎?因為這意味著,每一個人,不管是誰,只要你還沒有腦死亡,就都能給世界創造價值,哪怕是重度精神病患病,在特殊的遊戲場景裡也可以有產能。而且說實話,不部分不想工作人的,也樂於這麼生活。但是慢慢的呢,有些事做著做著,它就變味了。”
熊貓本來是要聊附魔傷害的,但是坐下來之後,就開始往更源頭的地方去講。
耿江嶽幾個人都不想說話,加上夢夢和夢標都只是讀完大專的半文盲,耿江嶽只是假裝自己不是文盲的純文盲,其實心裡頭,也很喜歡聽熊貓這種讀過本科的文化人跟他們拉扯一些以前的事情,就當聽故事了,順便還能轉移一下某姑娘剛失去男人的注意力,緩解房間裡頭的沉悶氣氛。
“一旦遊戲變成吃飯的工具,第一代人或許還覺得新鮮,但等到第二代、第三代,人們就會產生厭煩的情緒,但是這二代和三代因為缺乏教育,不玩遊戲的話,又無法從事其他方面的工作,所以這裡就產生了一個矛盾,就是對很多人來說,要麼你就好好打遊戲幹活,但是很煩躁,而且這個情緒幾乎要持續一輩子,要麼你就不要玩,混吃等死,但是混久了之後,容易更加煩躁,然後帶著雙倍的負面情緒,心不甘情不願地回到遊戲裡來。知道我為什麼要說這個嗎?”
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