……]
[支線任務:拯救山寨!]
[要求:擊殺魔物300只以上,擊殺25級Boss蜘蛛王1只。]
[獎勵:經驗3萬,符合角色的可成長裝備各1件。]
[提示:傷兵加入隊伍,當前血量85%,若是降至20%則有死亡危險,降至0%時任務失敗!]
顯然,大家都看到了那個獎勵中“可成長裝備各一件”,不由得驚歎起這個遊戲的簡單粗暴……因為這種裝備往往價值非常高,能夠隨著遊戲角色等級提升而跟著提升,就算是一把新手村木劍也有機會進化成九天驚雷神劍之類的神器。
於是冒險者小隊挾持了……哦不是,是帶上了有苦難言的傷兵,將他放到了那匹同樣殘障拉肚子的白馬背上。眾人沿著小路一路殺過去,果然沒走多久就看見了冒著硝煙、魔物亂爬的山寨。
此時一隻在路邊蹦躂的史萊姆怪物發現了冒險者們,下一秒遊戲就進入了戰鬥介面。
接下來的兩個小時,眾人進入了幾乎無休無止的刷怪時間。
時瞬一等人很快就發現這個遊戲的刷怪機制非常奇葩!
通常來說,一般的遊戲會設定“隊友保護制度”,在組隊的情況下,隊員們無法互相攻擊,或者就算攻擊了也無法造成真實的掉血傷害。
然而這個沙雕遊戲不是的——隊友們可以互相殘殺,彼此攻擊有效,而且真的會死!如果不讓法師在一分鐘之內復活死者,這個遊戲就算失敗了!
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