元宵節剛剛過去,丁三石就飛到盛海,找到了從西康老家返滬的宋維揚。
兩人約在時光咖啡廳見面,宋維揚吸著果汁問:“這麼著急,是有什麼事情來找我?”
“兩件事,”丁三石說,“一是向你請教怎麼做網路遊戲,二是麻煩趕快加速收購網易股票的計劃。”
宋維揚笑道:“你去年不是說,年底就推出《大話西遊》嗎?這都過了好幾個月也不見動靜。”
丁三石無奈解釋道:“我收購的那個遊戲工作室,根本就沒有製作網路遊戲的經驗。封測的時候BUG實在太多,不停的推遲公測時間,春節前我乾脆把專案取消了,全部推倒了重新制作《大話西遊2》。你的那款《傳奇》太火爆了,我得過來學習一下經驗。”
宋維揚說:“做產品都一個樣,找準受眾群體,再根據這個群體來進行開發。《大話西遊》屬於2D回合制網遊,你可以多去學學《石器時代》的成功經驗,同時也總結一下對方做得不好的方面。”
“我是說運營和推廣,”丁三石道,“別的遊戲代理公司,也學《傳奇》搞網咖推廣,但真正大火的就《傳奇》一個。就算是你以前那個《神魔戰紀》,現在都已經要死不活了,《傳奇》的推廣我實在有些看不懂。”
宋維揚笑道:“《傳奇》的核心玩法很簡單,就是砍怪升級打裝備。其精髓在於粗暴簡單,可以吸引無數以前沒玩過遊戲的國人。另一個精髓在於社互動動,就是好兄弟相約去砍人,遊戲環境有點像過去的港片《古惑仔》。但《大話西遊》這種回合制遊戲,不太適合古惑仔路線,你得另闢蹊徑才行。”
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