“這是要把人累死的節奏嗎?”
縱然姚小夏體力很好,也覺得有些累了,沒有鐘錶,她也無法判斷到底過去了多久,這種不知什麼時候才能結束的戰鬥是最耗費心神的。
“早知道,就帶許斯一起來了,要是嵐姐姐在也行啊。”
“下次靠站,說什麼也得想點辦法弄到組隊道具。”
“不過這個副本真沒意思,連個郵筒都沒有,那封信還沒郵出去,嗷嗷嗷嗷,好想要獎勵呀。”
……
姚小夏一邊“哐哐”鑿牆,一邊精分著自己跟自己說話,自娛自樂著哄自己玩,倒也稍微派遣了任務過程中的枯燥無味。
畢竟只是鑿牆,跟打地鼠一樣,哪裡亮了鑿哪裡,又有什麼難度呢?
可能是副本探知了姚小夏的思維,也可能是時間到了下一個階段,總之在她這麼想的時候,燈光出現的頻率有了變化。
持續時間不再是一成不變的了,出現的光源強度也有了不同,不僅如此,數量也開始增加了。如果說剛才是單線作戰,那麼現在就是雙管齊下,會有1至2面牆先後亮起,相隔時間不到5秒,選擇的餘地似乎多了,但難度的確上升了。
以前姚小夏只要在燈滅前鑿開唯一一面牆就行,燈持續的時間是一樣的,每次滅之前亮度會遞減,給她足夠的緩衝時間。
但現在牆壁的亮度出現時就有所不同,她要迅速判斷出這是幾級光源,鑿開後還會亮幾秒,後續銜接會不會出問題,就很考驗乘客的數學邏輯性了。
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