他的專案, 冒險射擊,戀愛養成,競技娛樂, 謝氏均有涉獵,並且因為製作精良, 技術成熟, 引起過不錯的反響。
但這畢竟不是長久之計,而這些耗費心血的專案裡,也始終沒有一款能夠與星際抗衡。
這與星際的特殊背景是有關係的, 這款紮根於當代,主題卻是探索宇宙與星空的遊戲, 似乎天然的能夠引起人們的好奇。
未知的領域, 如臨其境的全息技術, 多元有趣的玩法, 龐大嚴密的世界觀,綜合起來,才是星際能夠經久不衰的原因。
畢竟未知這個詞語,本身就具有足夠的吸引力。
而現在,如果說還有什麼是能夠與未知相抗衡的,那似乎只有過去。
“千古”專案於是應運而生,沒有的充滿科技感但冰冷的機甲,沒有神秘浩瀚的宇宙星空,卻有金戈鐵馬,千載時光,悠悠豪情,與名士風流。
從某種意義上來說,對比起星際帶來的絕佳刺激感,千古是真正植根於人們血脈中的傳承。
果不其然,專案一出,甚至在沒有具體成品,只有一個概念的情況下,就已經引起玩家極大的轟動。
在歷史文化稍有斷層的次時代,這款古意昂然的遊戲,僅僅只憑著幾張概念圖,就一舉獲得最受玩家期待的遊戲獎項,並蟬聯多年。
而最近,經過製作組數年努力,千古終於初具雛形,可以適當的開放給玩家欣賞。
因為此事,謝氏上上下下都忙的要命,包括才剛剛入職的顧先生。
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