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沒了,沒了,徹底沒了。
這句話,用來形容玩家們此時的感受,那是再恰當不過了。
系統升級之後,似乎帶來了不同程度的變化,其中一個就是技能使出以後的參照物沒了。
這麼說有些抽象,之前的遊戲,甭管你打出的是什麼攻擊,都至少有血量條作為參考。
特別是boss戰時,某種意義而言,這就是一個玩家的生命線,比如說,boss瀕死時,會放出大招。
諸如此類的潛規則,還有很多,只不過,這些都需要具體的血量以及傷害值來作為參考。
然而,到了現在,這些全沒了,這讓某些玩家的實力直接打了對摺,此外,技能的威力,也有了不同程度的縮水。
以法師職業的初級技能火球為例,與之前相比,那點火量,實在少得可憐,讓人不禁擔心,威力小的,是不是連煙都點不著。
不少玩家被搞了個措手不及,仍按以前的方式行事,結果自然可想而知,一道道光芒閃過,他們死得有些莫名其妙。
與之前相比,玩家對技能的依賴更小了,沒了技能的反饋,遊戲與現實的界限更加模糊起來。
技能、等級之類的東西,並不完全決定一個玩家的實力,戰術的選擇,以及臨場的應變能力,才是決定一個玩家生死的重要指標。
更多的變化,還要隨著遊戲的進行,由玩家們慢慢摸索,單是這樣的變化,就足夠玩家們消化一陣了。
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