那種地形也有個別名叫懸魂梯,進入的人會發現自己不停的在一個地方繞圈子。實際上這是一個結構複雜的數字模型,身處其中看著只有一道樓梯,實際上四通八達。其中往往會用某種記號作為有誘餌。記號其實是在臺階上逐漸偏離,再加上這些臺階和石壁,可能都塗抹了一種以遠古秘方調配,吸收光線的塗料,更讓人難以辨認方向,一旦留意這些資訊,就會是使人產生邏輯判斷上的失誤,以為走的是直線,實際上不知不覺就走上岔路,在岔路上大兜圈子,到最後完全喪失方向感,臺階的落差很小,可能就是為了讓人產生高低落差的錯覺而設計的。
這種懸魂梯師父很早之前就教過我破解之法。可是我看了看這裡的環境,搖了搖頭。懸魂梯有幾個必須的條件。首先其中要有一個能夠誤導你的記號;其次懸魂梯必須極其的寬,寬到要讓進入者感覺不到邊際才行;最後也是最重要的一點,必須要有絕光的環境,裡面如果有特別好的照明效果的話,也就沒有什麼意義了。
我還在思考的時候,安雅已經提出了懸魂梯的想法。我立刻否定了她,“這裡三個條件都不符合,既沒有誤導人的記號,而且隧道並不是很寬闊,最重要的一點這裡的光線效果很好。我們完全不會出現無意識走岔路的情況。”
“那你說是怎麼回事?難道真的是有鬼?”安雅有點緊張的看著我說道。
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