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“有些IP可能很火爆,但太藝術性,不適合商業化,我們不會優先考慮。”
錢勇認真道:“都以服裝和文具為主,文具客單價二三十,消費群體80%是女性,18歲以下的達60%,普遍為中小學生。”
“如果某個IP中男性角色比較多,女性粉絲群就會很大,比如《戀與製作人》的周邊產品,火的不要不要的。”
沈鋒追問道:“利潤率多少?”
“因為盜版存在最少損失%毛利,再加上正版佣金抽成和保證金雜七雜八……”
“百分之十二左右!”
怕沈鋒這個投資人嫌棄,趕緊補充道:“如果一個六十萬的正版IP,只要運營的好,一年千萬銷售絕對不是問題!”
沈鋒擺擺手,廢話,有老子幫你們選還能賠錢?
二次元風口玩法各有千秋,B站的商業化主要佈局上游,以製作內容變現。偷偷摸摸跟淘寶勾勾搭搭,在自有的IP商業化運營、UP主內容電商等方面開展合作,將產業鏈條延伸至下游。
次元倉等垂直電商則是基於IP授權進行衍生品開發和售賣,但主要渠道還是網上銷售,至於線下店……
錢勇聽完沈鋒的問題,解釋道:“前幾年動漫實體店經過幾輪大洗牌,基本死的透透的。就算目前出現所謂的快閃,光是裝修至少要四五十萬,門檻太高了。”
“還有另一種新玩法只針對潮玩,他們的原則是儘量不壓貨,畢竟潮玩值錢的都是限量版,但凡存在倉庫裡肯定是滯銷品。”
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