“噗,噗”
迴歸了元素界的徐直,對著看望遠鏡巡邏的小綠皮格格一通魔法砸了過去。
“咿呀,我好像有點飄了。”
格格小綠皮回過神來,只覺踩著的地面似乎要平整極了。
若是跑上一圈,保管跑的很舒坦,而且他似乎覺得自己隱約還能跑出更快更強的速度來。
“出來了,都出來了,噗。”
徐直又撒出一波魔法到某個綠皮身上,不吐了。
“都過來接受魔法洗禮,結束有糖送。”
東方村如今聞糖色變,拿這個來收買勞動力最省事。
一秒恢復兩點的魔法實在是太快了。
早知道便不這麼貪心,少喝一些了。
一秒一點的魔法恢復量便夠用。
徐直不斷的撒播著魔法,這效果的持續時間長達八小時,是一個相當長時間的持久戰。
他要開始計算不同魔法的持續時間效果,消失時間,什麼時候補上一記可以無縫的接上去。
小綠皮們的數目也關係著他施展的速度。
很簡單的說,他一秒必須得放一個魔法,用來抵消這不斷增長的魔法恢復量。
他原本不想玩這麼大,只是咕嚕咕嚕喝的時候沒一直盯著屬性面板,結果過量超標了。
加速魔法和地形認知的持續時間不長,這兩項魔法是今天的主要輸出。
幸運術的持續效果太久只能用來打岔使用,可以調整魔法的釋放時間。
尋路術則要稍微好一些,只要進入戰鬥狀態,這魔法便會自動消除掉。
刷這項魔法的熟料度需要相當好的配合。
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