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正文 第535節

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日期:2018-05-27 08:35:05

附文:我眼中的“歷史必然”論

所有把歷史的一切說成必然的論點,都是利用了歷史這個複雜博弈系統無法重複驗證的特性:所發生過的歷史就是必然,那些沒發生就是必然發生不了。這種論點要論證起來很輕鬆,也很強有力,因為反駁者無法用歷史舉出反例。頂多用初始條件類似,但結局不同的例子做比,但人家可以將你輕易駁倒:兩個歷史事件的初始條件本來就不可能完全相同嘛。

但在可重複驗證的複雜博弈系統中,我們知道事實並非如此。作為一名不入流的圍棋愛好者,在下想就用圍棋這個實際上比歷史簡單得多的複雜博弈系統作比,看看什麼是“歷史大勢”,以及在一個複雜博弈系統中有沒有“必然”?

圍棋棋盤上共有縱橫各19條線,它們在一起構成了361個交叉點,從理論上說,在棋局進行過程中的每一刻,除去已經落子的點和禁入點外,你可以在剩餘的任何一個交叉點上落子。但即使你不懂棋理,也應該很容易理解,在可以落子的大部份交叉點,都是不合理的落點,你把棋子投下去就是一步臭棋,或者用圍棋的俗稱叫作“惡手”。但排除掉這些惡手之後,剩下的合理的落點,通常也遠遠不止一個點。

我認為這就可以類比什麼是大勢,或者叫作歷史潮流。大勢就如棋局上一定時刻的盤面形勢,它決定了哪些應手是不合理的,哪些是合理的。那什麼是違備大勢,或者說逆歷史潮流而動?顯然,就是故意違備棋理,下出惡手。

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